策划在御魂质量上暗中使了一些小伎俩。比如提高防御加成的比例;破势针女等输出御魂提高生命加成的掉率。树妖涅槃等生命御魂提高攻击加成的掉率,通过这种方式使得表面上看起来六星掉落数量基本不变,但是能用的御魂数量却降低了。这一点在魂土刚上线的时候就有人做过统计了。
1、首先最大的差异就是速度了,魂十组队一把消耗4点体力,魂土8点,相当于一次魂土等于两次魂十。而在速度方面,目前魂十有鬼灵歌妓的加持上,原本24、25秒的阵容也提升了2秒,而目前魂十最快还是17秒。而魂土速度方面,主流应该是在34秒,最快29秒。而组队一次所花费的时间为5秒。因此拿最快的魂十来计算,两把的时间为17×2+5×2为44秒,而魂土的时间为34+5为39秒。目前主流魂土速度比最快魂十都快少5秒的时间。
2、其次就是概率问题,魂十的掉落是4~6星,而有玩家测试过目前魂十6星的掉落已经平均下来18把一个,而魂土经过测试是8把一个。从理论上来看是魂土要稍微高一些,但实际上还是有所差异,因为概率这个东西说不准。